<script src="https://fastly.jsdelivr.net/npm/three@0.145.0"></script>

<body></body>
<style>
    body {
        margin: 0;
    }
</style>
<script>
    setTimeout(function () {

        // 【1】创建场景对象Scene
        var scene = new THREE.Scene();

        // 创建网格模型

        //创建一个立方体几何对象
        var geometry = new THREE.BoxGeometry(100, 100, 100);

        //材质对象Material
        var material = new THREE.MeshLambertMaterial({
            color: "red"
        });

        //网格模型对象Mesh
        var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);

        // 网格模型添加到场景中
        scene.add(mesh);

        // 光源设置

        //点光源
        var point = new THREE.PointLight("white");
        point.position.set(400, 200, 300); //点光源位置
        scene.add(point); //点光源添加到场景中

        //环境光
        var ambient = new THREE.AmbientLight("green");
        scene.add(ambient);

        // 【2】相机设置

        var width = window.innerWidth; //窗口宽度
        var height = window.innerHeight; //窗口高度
        var k = width / height; //窗口宽高比
        var s = 100; //三维场景显示范围控制系数，系数越大，显示的范围越大

        //创建相机对象
        var camera = new THREE.OrthographicCamera(-s * k, s * k, s, -s, 1, 1000);

        camera.position.set(200, 300, 200); //设置相机位置
        camera.lookAt(scene.position); //设置相机方向(指向的场景对象)

        // 【3】创建渲染器对象

        var renderer = new THREE.WebGLRenderer();

        renderer.setSize(width, height);//设置渲染区域尺寸
        renderer.setClearColor(0xb9d3ff, 1); //设置背景颜色
        document.body.appendChild(renderer.domElement); //body元素中插入canvas对象

        function render() {

            //执行渲染操作   指定场景、相机作为参数
            renderer.render(scene, camera);

            mesh.rotateY(0.01);//每次绕y轴旋转0.01弧度
            requestAnimationFrame(render);//请求再次执行渲染函数render

        }

        render();

    }, 200);
</script>